‏إظهار الرسائل ذات التسميات العاب. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات العاب. إظهار كافة الرسائل
الخميس، 21 نوفمبر 2013

كود أنشاء لعبة بسيطة لعبة بلغة ++C

اول موضوع عن لغة البرمجة  <<<<< أنشاء لعبة بسيطة >>>> بلغة السي بلاس بلاس
قبل تعلم اساسيات اللغة التي ربما نشرحها في مواضيع القادمة على صفحة في الفيسبوك
- لعبة حجر ورقة مقص -
الكود :
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
enum objectType { ROCK, PAPER, SCISSORS };
//Function prototypes
void displayRules();
objectType retrievePlay(char selection);
bool validSelection(char selection);
void convertEnum(objectType object);
objectType winningObject(objectType play1, objectType play2);
void gameResult(objectType play1, objectType play2, int& winner);
void displayResults(int gCount, int wCount1, int wCount2);
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//Step 1
int gameCount; //variable to store the number of

//games played

int winCount1; //variable to store the number of games

//won by player 1

int winCount2; //variable to store the number of games

//won by player 2
int gamewinner;

char response; //variable to get the user's response to
//play the game
char selection1;
char selection2;
objectType play1; //player1's selection
objectType play2; //player2's selection
//Initialize variables; Step 2
gameCount = 0;

winCount1 = 0;

winCount2 = 0;

displayRules(); //Step 3

cout << "Enter Y/y to play the game: "; //Step 4

cin >> response; //Step 5

cout << endl;

while (response == 'Y' || response == 'y') //Step 6

{

cout << "Player 1 enter your choice: "; //Step 6a

cin >> selection1; //Step 6b

cout << endl;

cout << "Player 2 enter your choice: "; //Step 6c

cin >> selection2; //Step 6d

cout << endl;

//Step 6e

if (validSelection(selection1)

&& validSelection(selection2))

{

play1 = retrievePlay(selection1);

play2 = retrievePlay(selection2);

gameCount++; //Step 6e.i

gameResult(play1, play2, gamewinner); //Step 6e.ii

if (gamewinner == 1) //Step 6e.iii

winCount1++;

else if (gamewinner == 2)

winCount2++;

}//end if

cout << "Enter Y/y to play the game: "; //Step 6f

cin >> response; //Step 6g

cout << endl;

}//end while

displayResults(gameCount, winCount1,

winCount2); //Step 7

return 0;

}//end main

void displayRules()

{

cout << " Welcome to the game of Rock, Paper, "

<< "and Scissors." << endl;

cout << " This is a game for two players. For each "

<< "game, each" << endl;

cout << " player selects one of the objects Rock, "

<< "Paper, or Scissors." << endl;

cout << " The rules for winning the game are: " << endl;

cout << "1. If both players select the same object, it "

<< "is a tie." << endl;

cout << "2. Rock breaks Scissors: So player who selects "

<< "Rock wins." << endl;

cout << "3. Paper covers Rock: So player who selects "

<< "Paper wins." << endl;

cout << "4. Scissors cuts Paper: So player who selects "

<< "Scissors wins." << endl << endl;

cout << "Enter R or r to select Rock, P or p to select "

<< "Paper, and S or s to select Scissors." << endl;

}

bool validSelection(char selection)

{

switch (selection)

{

case 'R':

case 'r':

case 'P':

case 'p':

case 'S':

case 's':

return true;

default:

return false;

}

}

objectType retrievePlay(char selection)

{

objectType object;

switch (selection)

{

case 'R':

case 'r':

object = ROCK;

break;

case 'P':

case 'p':

object = PAPER;

break;

case 'S':

case 's':

object = SCISSORS;

}

return object;

}
void gameResult(objectType play1, objectType play2,

int& winner)

{

objectType winnerObject;

if (play1 == play2)

{

winner = 0;

cout << "Both players selected ";

convertEnum(play1);

cout << ". This game is a tie." << endl;

}

else

{

winnerObject = winningObject(play1, play2);

//Output each player's choice

cout << "Player 1 selected ";

convertEnum(play1);

cout << " and player 2 selected ";

convertEnum(play2);

cout << ". ";

//Decide the winner

if (play1 == winnerObject)

winner = 1;

else if (play2 == winnerObject)

winner = 2;

//Output the winner

cout << "Player " << winner << " wins this game."

<< endl;

}

}

void convertEnum(objectType object)

{

switch (object)

{

case ROCK:

cout << "Rock";

break;

case PAPER:

cout << "Paper";

break;

case SCISSORS:

cout << "Scissors";

}

}

objectType winningObject(objectType play1, objectType play2)

{

if ((play1 == ROCK && play2 == SCISSORS) || (play2 == ROCK && play1 == SCISSORS))

return ROCK;

else if ((play1 == ROCK && play2 == PAPER) || (play2 == ROCK && play1 == PAPER))

return PAPER;

else

return SCISSORS;

}

void displayResults(int gCount, int wCount1, int wCount2)

{

cout << "The total number of plays: " << gCount

<< endl;

cout << "The number of plays won by player 1: "

<< wCount1 << endl;

cout << "The number of plays won by player 2: "

<< wCount2 << endl;

}
الأحد، 22 سبتمبر 2013

لعبة (Space Gun) من تصميم زميلنا

 احد اعمال طلاب  قسم هندسة الحاسوب / الجامعة التكنولوجية
  لعبة من تصميم زميلنا علي كمال

لتجربة اللعبة من رابط التالي ولكن في بداية تشغيل اللعبة يطلب تنصيب الجافا لتبدأ اللعب :-
http://space-gun.125mb.com/

الأربعاء، 11 سبتمبر 2013

مرة الثالثة بمرحلة جديدة تختلف عن السابق+اضافات رائعة من سيارات و ربوتات

مرة الثالثة بمرحلة جديدة تختلف عن السابق لان بيها اضافات رائعة من سيارات و ربوتات تستطيع استخدمها في القتال واعداء اكثر هههه اتمنى تنال اعجابكم ..... اما طريقة التحكم كالعادة سهلة وهي :-
*لبدء اللعبة انتظر ثواني ثم اضغط CLICK TO PLAY **لتحريك الشخصية بواسطة الاسهم الى الامام والخلف واعلى واسفل ***لضرب العدو المسطرة  SPACE****للدفاع SHIFT *****لتغير السلاح Z******لصعود الى السيارة اتجاه اعلى 

الثلاثاء، 10 سبتمبر 2013

NEW GAME BY AHMED

هذه المرة لعبة اصعب اني مكدرت افوز بيها بالبداية وبعد كم محاولة يلا فزت
اتمنى تنال رضاكم و اعجابكم 
لبدء اللعبة انتظر ثواني ثم اضغط CLICK TO PLAY 
 وطريقة التحكم بسيطة لتحريك الشخصية بواسطة الاسهم الى الامام والخلف واعلى واسفل ولضرب العدو المسطرة  SPACE وللدفاع SHIFT ولتغير السلاح Z 


انتظروا المرحلة القادمة سوف تحتوي على ربوتات و مركبات مختلفة
السبت، 7 سبتمبر 2013
الجمعة، 6 سبتمبر 2013

اول لعبة من تصميمي

( السلام عليكم ورحمة الله وبركاته )

هذه اول تدوينة بالموقع وان شاء الله تكون بداية الخير
اول لعبة من تصميم لمحاربة الاعداء لبدء اللعبة انتظر ثواني ثم اضغط CLICK TO PLAY 
 وطريقة التحكم بسيطة لتحريك الشخصية بواسطة الاسهم الى الامام والخلف واعلى واسفل ولضرب العدو المسطرة  SPACE وللدفاع SHIFT ولتغير السلاح Z